スライド More...
Protected Member Functions | |
| override void | OnOut (float t) |
| ここにトランジションアウト処理を記述する | |
| override void | OnIn (float t) |
| ここにトランジションイン処理を記述する | |
Protected Member Functions inherited from UshiSoft.ST.TransitionBase | |
| void | SetAlpha (float alpha) |
| アルファを設定する | |
Private Types | |
| enum | Direction { Top , Right , Bottom , Left } |
| 方向 More... | |
Private Member Functions | |
| void | SetShaderProperties (bool isOut, Direction direction) |
| シェーダーのプロパティを設定する | |
Private Attributes | |
| Direction | _outDirection |
| トランジションアウトのスライド方向。Topなら上からスライドして現れる | |
| Direction | _inDirection |
| トランジションインのスライド方向。Topなら上にスライドして消える | |
Additional Inherited Members | |
Public Member Functions inherited from UshiSoft.ST.TransitionBase | |
| void | SetTexture (Texture2D texture) |
| テクスチャを設定する | |
| virtual void | Initialize () |
| 初期化する | |
| void | Out (float normalizedTime) |
| トランジションアウト | |
| void | In (float normalizedTime) |
| トランジションイン | |
Protected Attributes inherited from UshiSoft.ST.TransitionBase | |
| RawImage | _rawImage |
| 画面を覆うRawImage | |
| RectTransform | _rectTransform |
| このゲームオブジェクトのRectTransform | |
| Material | _material |
| 複製したマテリアル。 シェーダーのプロパティを変更する場合_rawImage.materialではなくこちらを使う | |
Properties inherited from UshiSoft.ST.TransitionBase | |
| virtual bool | IsEnabledCapture [get] |
| キャプチャを行うか | |
| virtual bool | IsEnabledOut [get] |
| トランジションアウトを行うか | |
| virtual bool | IsEnabledIn [get] |
| トランジションインを行うか | |
スライド
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private |
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protectedvirtual |
ここにトランジションイン処理を記述する
| t | イージングを施したnormalizedTime |
Reimplemented from UshiSoft.ST.TransitionBase.
|
protectedvirtual |
ここにトランジションアウト処理を記述する
| t | イージングを施したnormalizedTime |
Reimplemented from UshiSoft.ST.TransitionBase.
|
private |
シェーダーのプロパティを設定する
| isOut | トランジションアウトか |
| direction | 方向 |
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private |
トランジションインのスライド方向。Topなら上にスライドして消える
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private |
トランジションアウトのスライド方向。Topなら上からスライドして現れる