スライド More...
Protected Member Functions | |
override void | OnOut (float t) |
ここにトランジションアウト処理を記述する | |
override void | OnIn (float t) |
ここにトランジションイン処理を記述する | |
![]() | |
void | SetAlpha (float alpha) |
アルファを設定する | |
Private Types | |
enum | Direction { Top , Right , Bottom , Left } |
方向 More... | |
Private Member Functions | |
void | SetShaderProperties (bool isOut, Direction direction) |
シェーダーのプロパティを設定する | |
Private Attributes | |
Direction | _outDirection |
トランジションアウトのスライド方向。Topなら上からスライドして現れる | |
Direction | _inDirection |
トランジションインのスライド方向。Topなら上にスライドして消える | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
void | SetTexture (Texture2D texture) |
テクスチャを設定する | |
virtual void | Initialize () |
初期化する | |
void | Out (float normalizedTime) |
トランジションアウト | |
void | In (float normalizedTime) |
トランジションイン | |
![]() | |
RawImage | _rawImage |
画面を覆うRawImage | |
RectTransform | _rectTransform |
このゲームオブジェクトのRectTransform | |
Material | _material |
複製したマテリアル。 シェーダーのプロパティを変更する場合_rawImage.materialではなくこちらを使う | |
![]() | |
virtual bool | IsEnabledCapture [get] |
キャプチャを行うか | |
virtual bool | IsEnabledOut [get] |
トランジションアウトを行うか | |
virtual bool | IsEnabledIn [get] |
トランジションインを行うか | |
スライド
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private |
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protectedvirtual |
ここにトランジションイン処理を記述する
t | イージングを施したnormalizedTime |
Reimplemented from UshiSoft.ST.TransitionBase.
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protectedvirtual |
ここにトランジションアウト処理を記述する
t | イージングを施したnormalizedTime |
Reimplemented from UshiSoft.ST.TransitionBase.
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private |
シェーダーのプロパティを設定する
isOut | トランジションアウトか |
direction | 方向 |
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private |
トランジションインのスライド方向。Topなら上にスライドして消える
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private |
トランジションアウトのスライド方向。Topなら上からスライドして現れる