トランジションの基底クラス More...
Public Member Functions | |
void | SetTexture (Texture2D texture) |
テクスチャを設定する | |
virtual void | Initialize () |
初期化する | |
void | Out (float normalizedTime) |
トランジションアウト | |
void | In (float normalizedTime) |
トランジションイン | |
Protected Member Functions | |
virtual void | OnOut (float t) |
ここにトランジションアウト処理を記述する | |
virtual void | OnIn (float t) |
ここにトランジションイン処理を記述する | |
void | SetAlpha (float alpha) |
アルファを設定する | |
Protected Attributes | |
RawImage | _rawImage |
画面を覆うRawImage | |
RectTransform | _rectTransform |
このゲームオブジェクトのRectTransform | |
Material | _material |
複製したマテリアル。 シェーダーのプロパティを変更する場合_rawImage.materialではなくこちらを使う | |
Properties | |
virtual bool | IsEnabledCapture [get] |
キャプチャを行うか | |
virtual bool | IsEnabledOut [get] |
トランジションアウトを行うか | |
virtual bool | IsEnabledIn [get] |
トランジションインを行うか | |
Private Member Functions | |
void | Awake () |
void | Oestroy () |
Private Attributes | |
bool | _isEnabledCapture = false |
キャプチャを行うか | |
bool | _isEnabledOut = true |
トランジションアウトを行うか | |
bool | _isEnabledIn = true |
トランジションインを行うか | |
Easing.Type | _outEaseType = Easing.Type.Linear |
トランジションアウトのイージング種類 | |
Easing.Type | _inEaseType = Easing.Type.Linear |
トランジションインのイージング種類 | |
Texture2D | _texture |
キャプチャ | |
トランジションの基底クラス
|
private |
void UshiSoft.ST.TransitionBase.In | ( | float | normalizedTime | ) |
トランジションイン
normalizedTime | 正規化された経過時間 |
|
virtual |
初期化する
Reimplemented in UshiSoft.ST.TransitionNoise, UshiSoft.ST.TransitionPerlinNoise, UshiSoft.ST.TransitionWipeTiledCircle, and UshiSoft.ST.TransitionWipeTiledSquare.
|
private |
|
protectedvirtual |
ここにトランジションイン処理を記述する
t | イージングを施したnormalizedTime |
Reimplemented in UshiSoft.ST.TransitionFade, UshiSoft.ST.TransitionNoise, UshiSoft.ST.TransitionPerlinNoise, UshiSoft.ST.TransitionSpin, UshiSoft.ST.TransitionWipe, UshiSoft.ST.TransitionWipeCircle, UshiSoft.ST.TransitionWipeClock, UshiSoft.ST.TransitionWipeDiamond, UshiSoft.ST.TransitionWipeTiledCircle, UshiSoft.ST.TransitionWipeTiledSquare, and UshiSoft.ST.TransitioSlide.
|
protectedvirtual |
ここにトランジションアウト処理を記述する
t | イージングを施したnormalizedTime |
Reimplemented in UshiSoft.ST.TransitionFade, UshiSoft.ST.TransitionNoise, UshiSoft.ST.TransitionPerlinNoise, UshiSoft.ST.TransitionWipe, UshiSoft.ST.TransitionWipeCircle, UshiSoft.ST.TransitionWipeClock, UshiSoft.ST.TransitionWipeDiamond, UshiSoft.ST.TransitionWipeTiledCircle, UshiSoft.ST.TransitionWipeTiledSquare, and UshiSoft.ST.TransitioSlide.
void UshiSoft.ST.TransitionBase.Out | ( | float | normalizedTime | ) |
トランジションアウト
normalizedTime | 正規化された経過時間 |
|
protected |
アルファを設定する
alpha | アルファ |
void UshiSoft.ST.TransitionBase.SetTexture | ( | Texture2D | texture | ) |
テクスチャを設定する
texture | テクスチャ |
|
private |
トランジションインのイージング種類
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private |
キャプチャを行うか
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private |
トランジションインを行うか
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private |
トランジションアウトを行うか
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protected |
複製したマテリアル。 シェーダーのプロパティを変更する場合_rawImage.materialではなくこちらを使う
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private |
トランジションアウトのイージング種類
|
protected |
画面を覆うRawImage
|
protected |
このゲームオブジェクトのRectTransform
|
private |
キャプチャ
|
get |
キャプチャを行うか
|
get |
トランジションインを行うか
|
get |
トランジションアウトを行うか