Scene Transitioner 1.0.0
 
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UshiSoft.ST.TransitionNoise Class Reference

ノイズ More...

Inheritance diagram for UshiSoft.ST.TransitionNoise:
UshiSoft.ST.TransitionBase

Public Member Functions

override void Initialize ()
 初期化する
 
- Public Member Functions inherited from UshiSoft.ST.TransitionBase
void SetTexture (Texture2D texture)
 テクスチャを設定する
 
void Out (float normalizedTime)
 トランジションアウト
 
void In (float normalizedTime)
 トランジションイン
 

Protected Member Functions

override void OnOut (float t)
 ここにトランジションアウト処理を記述する
 
override void OnIn (float t)
 ここにトランジションイン処理を記述する
 
- Protected Member Functions inherited from UshiSoft.ST.TransitionBase
void SetAlpha (float alpha)
 アルファを設定する
 

Private Attributes

float _numTiles = 16f
 y軸方向にいくつタイルを並べるか
 

Additional Inherited Members

- Protected Attributes inherited from UshiSoft.ST.TransitionBase
RawImage _rawImage
 画面を覆うRawImage
 
RectTransform _rectTransform
 このゲームオブジェクトのRectTransform
 
Material _material
 複製したマテリアル。 シェーダーのプロパティを変更する場合_rawImage.materialではなくこちらを使う
 
- Properties inherited from UshiSoft.ST.TransitionBase
virtual bool IsEnabledCapture [get]
 キャプチャを行うか
 
virtual bool IsEnabledOut [get]
 トランジションアウトを行うか
 
virtual bool IsEnabledIn [get]
 トランジションインを行うか
 

Detailed Description

ノイズ

Member Function Documentation

◆ Initialize()

override void UshiSoft.ST.TransitionNoise.Initialize ( )
virtual

初期化する

Reimplemented from UshiSoft.ST.TransitionBase.

◆ OnIn()

override void UshiSoft.ST.TransitionNoise.OnIn ( float t)
protectedvirtual

ここにトランジションイン処理を記述する

Parameters
tイージングを施したnormalizedTime

Reimplemented from UshiSoft.ST.TransitionBase.

◆ OnOut()

override void UshiSoft.ST.TransitionNoise.OnOut ( float t)
protectedvirtual

ここにトランジションアウト処理を記述する

Parameters
tイージングを施したnormalizedTime

Reimplemented from UshiSoft.ST.TransitionBase.

Member Data Documentation

◆ _numTiles

float UshiSoft.ST.TransitionNoise._numTiles = 16f
private

y軸方向にいくつタイルを並べるか