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Protected Member Functions | |
| override void | OnIn (float t) |
| ここにトランジションイン処理を記述する | |
Protected Member Functions inherited from UshiSoft.ST.TransitionBase | |
| virtual void | OnOut (float t) |
| ここにトランジションアウト処理を記述する | |
| void | SetAlpha (float alpha) |
| アルファを設定する | |
Properties | |
| override bool | IsEnabledCapture [get] |
| override bool | IsEnabledOut [get] |
| override bool | IsEnabledIn [get] |
Properties inherited from UshiSoft.ST.TransitionBase | |
| virtual bool | IsEnabledCapture [get] |
| キャプチャを行うか | |
| virtual bool | IsEnabledOut [get] |
| トランジションアウトを行うか | |
| virtual bool | IsEnabledIn [get] |
| トランジションインを行うか | |
Private Attributes | |
| Vector3 | _endAngle = new Vector3(0f, 0f, 45f) |
| 最終的な角度 | |
Additional Inherited Members | |
Public Member Functions inherited from UshiSoft.ST.TransitionBase | |
| void | SetTexture (Texture2D texture) |
| テクスチャを設定する | |
| virtual void | Initialize () |
| 初期化する | |
| void | Out (float normalizedTime) |
| トランジションアウト | |
| void | In (float normalizedTime) |
| トランジションイン | |
Protected Attributes inherited from UshiSoft.ST.TransitionBase | |
| RawImage | _rawImage |
| 画面を覆うRawImage | |
| RectTransform | _rectTransform |
| このゲームオブジェクトのRectTransform | |
| Material | _material |
| 複製したマテリアル。 シェーダーのプロパティを変更する場合_rawImage.materialではなくこちらを使う | |
スピン
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protectedvirtual |
ここにトランジションイン処理を記述する
| t | イージングを施したnormalizedTime |
Reimplemented from UshiSoft.ST.TransitionBase.
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private |
最終的な角度
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get |
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get |
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get |