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Protected Member Functions | |
override void | OnIn (float t) |
ここにトランジションイン処理を記述する | |
![]() | |
virtual void | OnOut (float t) |
ここにトランジションアウト処理を記述する | |
void | SetAlpha (float alpha) |
アルファを設定する | |
Properties | |
override bool | IsEnabledCapture [get] |
override bool | IsEnabledOut [get] |
override bool | IsEnabledIn [get] |
![]() | |
virtual bool | IsEnabledCapture [get] |
キャプチャを行うか | |
virtual bool | IsEnabledOut [get] |
トランジションアウトを行うか | |
virtual bool | IsEnabledIn [get] |
トランジションインを行うか | |
Private Attributes | |
Vector3 | _endAngle = new Vector3(0f, 0f, 45f) |
最終的な角度 | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
void | SetTexture (Texture2D texture) |
テクスチャを設定する | |
virtual void | Initialize () |
初期化する | |
void | Out (float normalizedTime) |
トランジションアウト | |
void | In (float normalizedTime) |
トランジションイン | |
![]() | |
RawImage | _rawImage |
画面を覆うRawImage | |
RectTransform | _rectTransform |
このゲームオブジェクトのRectTransform | |
Material | _material |
複製したマテリアル。 シェーダーのプロパティを変更する場合_rawImage.materialではなくこちらを使う | |
スピン
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protectedvirtual |
ここにトランジションイン処理を記述する
t | イージングを施したnormalizedTime |
Reimplemented from UshiSoft.ST.TransitionBase.
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private |
最終的な角度
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get |
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get |
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get |