Scene Transitioner 1.0.0
 
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UshiSoft.ST.TransitionSpin Class Reference

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Inheritance diagram for UshiSoft.ST.TransitionSpin:
UshiSoft.ST.TransitionBase

Protected Member Functions

override void OnIn (float t)
 ここにトランジションイン処理を記述する
 
- Protected Member Functions inherited from UshiSoft.ST.TransitionBase
virtual void OnOut (float t)
 ここにトランジションアウト処理を記述する
 
void SetAlpha (float alpha)
 アルファを設定する
 

Properties

override bool IsEnabledCapture [get]
 
override bool IsEnabledOut [get]
 
override bool IsEnabledIn [get]
 
- Properties inherited from UshiSoft.ST.TransitionBase
virtual bool IsEnabledCapture [get]
 キャプチャを行うか
 
virtual bool IsEnabledOut [get]
 トランジションアウトを行うか
 
virtual bool IsEnabledIn [get]
 トランジションインを行うか
 

Private Attributes

Vector3 _endAngle = new Vector3(0f, 0f, 45f)
 最終的な角度
 

Additional Inherited Members

- Public Member Functions inherited from UshiSoft.ST.TransitionBase
void SetTexture (Texture2D texture)
 テクスチャを設定する
 
virtual void Initialize ()
 初期化する
 
void Out (float normalizedTime)
 トランジションアウト
 
void In (float normalizedTime)
 トランジションイン
 
- Protected Attributes inherited from UshiSoft.ST.TransitionBase
RawImage _rawImage
 画面を覆うRawImage
 
RectTransform _rectTransform
 このゲームオブジェクトのRectTransform
 
Material _material
 複製したマテリアル。 シェーダーのプロパティを変更する場合_rawImage.materialではなくこちらを使う
 

Detailed Description

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Member Function Documentation

◆ OnIn()

override void UshiSoft.ST.TransitionSpin.OnIn ( float t)
protectedvirtual

ここにトランジションイン処理を記述する

Parameters
tイージングを施したnormalizedTime

Reimplemented from UshiSoft.ST.TransitionBase.

Member Data Documentation

◆ _endAngle

Vector3 UshiSoft.ST.TransitionSpin._endAngle = new Vector3(0f, 0f, 45f)
private

最終的な角度

Property Documentation

◆ IsEnabledCapture

override bool UshiSoft.ST.TransitionSpin.IsEnabledCapture
get

◆ IsEnabledIn

override bool UshiSoft.ST.TransitionSpin.IsEnabledIn
get

◆ IsEnabledOut

override bool UshiSoft.ST.TransitionSpin.IsEnabledOut
get